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オプション設定 製品版に変更。 編集できるという方はよろしくお願いします。 編集方法は良く分からないという方はwiki編集についてを参考にして編集するか、コメント欄にて指示して頂ければと思います。 「サーバーブラウザ」の操作方法を説明したページ別途必要でしたら、作っちゃってください。 編集方法について分からないことがあったら、管理人までどうぞ。 オプション設定操作反転 マウス ジョイスティック ゲームプレイ ビデオ設定全般のクオリティ アドバンスド設定LOD テクスチャクオリティ シャドウクオリティ エフェクトクオリティ アンチエイリアス 異方性フィルタリング VSYNC HBAO オーディオVOICE OVER IP その他FOVの設定 DirectX9へのバージョン指定 サウンドクオリティ変更 オプション設定 ゲーム内で設定出来るオプション設定なんかの(仮) 操作反転 視点操作時のY軸 ON/OFF 飛行機のY軸 ON/OFF マウスホイール ON/OFF マウス 感度 ヨー要素 ピッチ要素 マウスの加速 ON/OFF 感度、ヨー要素、ピッチ要素は0.00~1.00の範囲内にて設定可能。 ジョイスティック 感度 ヨー要素 ピッチ要素 感度、ヨー要素、ピッチ要素は0.00~1.00の範囲内にて設定可能。 ゲームプレイ 字幕 ON/OFF パンクバスター有効 ON/OFF ヒントシステム ON/OFF 字幕とヒントシステムはお好み。PBをオフにするランキング鯖で遊べない可能性大の為要注意。 ビデオ設定 解像度 明るさ コントラスト ディスプレイのサイズや見やすさ、お好みでどうぞ。 全般のクオリティ # ビデオ廻りの設定を一括変更・設定を行うことが出来る。 # ここでの設定により、CUSTOM QUALITYに関する各種項目が連動して変更される。 LOW/MEDIUM/HIGH/ADVANCEDの4種類が用意されており、ADVANCEDの場合各項目の調整が可能 アドバンスド設定 LOD level of detailとは、視点からの距離に応じて描画する3Dオブジェクトの頂点数(つまりはポリゴン数)を増減させる技術のこと。 視点(カメラ)から一定範囲外のオブジェクトのディテールを自動的に下げるので、オンにすると軽くなります。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 鬼武者3エンジン講座) テクスチャクオリティ # テクスチャ自体の解像度・容量に影響がある設定。 # 平時のフレームレートに若干影響があるが、体感画面品質への影響が大きいため、出来るだけ落としたくない設定でもある。 # この設定がそのままテクスチャデータ量の増減となるので、ある程度のGPU負荷や、メインメモリ・VRAM消費量、ロード時間や最適化時間へと影響がある。 # 他の設定を落とす代わりに、テクスチャだけは中以上の設定を維持することで、極端に(体感的な)画質を落とさずレスポンスを維持できるだろう。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 BF2Wiki) シャドウクオリティ # 動的なオブジェクトが落とす影の処理に関わる設定で、処理対象の範囲が増減する。 # 主に各種兵器や兵士等が落とす影の処理内容が変更される為、CPUとGPU負荷に影響がある。 # 処理量の増大タイミングがEFFECTと被るケースが多く、一時的なフレームレートの低下を引き起こす原因の1つ。 # より多人数参加可能であったり、狭いマップを多用するマルチプレイサーバでは、狭い範囲に兵士が集中する様な状況に陥りやすく、視界内で DYNAMIC SHADOW処理対象が集中しやすいため負荷が大きくなりやすい。 # 夜間戦マップでは、光源が多く設定位置もプレイヤーの活動範囲に近いため、影方向や縮率等の変化が激しくなるので、常時負荷が増大する傾向にある。 # ロード時間に影響は殆ど無く、最適化時間の方に影響があると思われる。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 BF2Wiki) エフェクトクオリティ # 各種着弾煙や弾痕、爆発、煙幕、軌跡、発砲炎本体等のエフェクト処理範囲の設定。 # エフェクト発生時のCPU・GPU負荷、VRAM消費に影響があり、ロード時間には殆ど影響無し。 # 砲撃など多数のエフェクトがかかる場面で極端にフレームレートが下がる場合には、一段階下の設定にするか低解像度化がオススメ。 # 元よりエフェクトが出るという事は、他の処理に伴う場合が多くCPUやGPUへの負荷がより高く成りやすい為、システム自体のピーク処理能力に伴った設定を施していないと一時的な引っかかりや延滞が発生してしまう。 # 基本的にはVGA交換によるパイプライン数とシェーダ数の増強により改善するが、低解像度であればGPUのクロックアップで改善も多少は望める。 LOW/MEDIUM/HIGHの3段階で設定が可能 (引用 BF2Wiki) アンチエイリアス # エッジ(主にオブジェクトの端部)の描画処理に関わる設定。 # 単純に説明すると、端部の描画処理にスムージングを掛け、画面全体をより馴染んだ(自然な?)画質にするもの。エッジがギザギザしているのが気しないならx1でよい。 # フェンスや枝葉の様な描画で潰れやすい部分も視認できる様になる場合もあるが、近所にあるオブジェクトのエッジが気にならなければ、代替的に後記のTEXTURE FILTERINGの設定を調整する事で視界遠方の描画内容を擬似的に平均化(悪い言い方をするとボケた感じに)するという手段もある。 # 副産物的に解像度による画面品質差を体感的に緩和する効果もある。(その分無効にして解像度を上げるという選択も出来るが…) # この設定を有効又はより高品質な設定になることにより、設定値と画面解像度に比例してGPU負荷が如実に増大し、他のエフェクト処理全般と処理が被るほど全般的にフレームレートが極端に低下しやすくなる。 # 完全に画面表示品質の底上げ機能でもあるが、負荷の底上げでもあるので、設定には個人的な主観によるところが大きく、趣味的な設定値と言えるだろう。 # この設定を有効にしてもどれだけ影響を受けづらいかが、VGA(GPU)性能の高さを測る指針とも言える。 # 低~高ではビデオカードのドライバで言うx2やx4等の設定値が推移するのと同じ効果がある。 # またドライバ側でアンチエイリアスの方式を変更(スーパーサンプリングにする等)しても反映される。 x1 MSAA/x2 MSAA/x4 MSAA/x8 CSAA/8xQ CSAA/16x CSAA/16xQ CSAAの設定が可能 (引用 BF2Wiki) 異方性フィルタリング # コンピュータグラフィックスにおけるテクスチャフィルタリングの技術および計算方法の一つである。 # 現在のコンシューマ3Dグラフィックスカードで使える、画質とパフォーマンスのバランスがよいフィルタリング方法である。 x1/x2/x4/x8/x16 の設定が可能。 (引用 wikipedia) VSYNC # 垂直同期とも言われる # メリット # モニタのリフレッシュレートと描画が同期するのでティアリングが起きない。 # デメリット # 想定しているゲームスピードとリフレッシュレートが異なる場合に補正が必要になる。 # (ゲームスピードを補正する方法と、リフレッシュレートを変更する方法がある) ON/OFFの設定が可能 HBAO # Horizon-based Ambient Occlusionの略でオブジェクト間にソフトでリアリスティックな影を生成する技術。 # ビジュアルを大きく強化してくれるが、ハイエンドのグラフィックスカードを要求される。 # 詳細は nVIDIAホームページ を参照のこと。 ON/OFFの設定が可能 オーディオ サウンド音量 BGM音量 会話音声 0.00~1.00の範囲内で設定が可能 サウンドシステム SMALL SPEAKERS/HIFI(デフォルト)/HOME CINEMA/HEADPHONES/WAR TAPESの選択が可能。 敵チームのボイスオーバー ロシア語/英語 ボイスオーバーの言語 ロシア語/英語 VOICE OVER IP 有効 ON/OFF キーを押して話す ON/OFF 受信音量 0.00~1.00の範囲内で選択可能 その他 更に細かく設定するには、(※ドキュメント\BFBC\Settings.iniを参照) よく分からない人は、いじらない方がいいです。当然、自己責任で。 FOVの設定 Field of View の略。垂直視野を任意の角度で設定可能。角度によっては酔いの原因になる。 FOV= の数値を調整 30~100 (デフォルトは55) 変更することにより描写崩れが起きる可能性あります。(例:盾付き固定機銃にて視界が極端に狭まる) 一般的なFPSゲームでは 90 が使用されていますが、下記サイトで各環境に合わせることを勧めます。 参考 画面のアスペクト比に対して最適なFOVを計算してくれるサイト http //rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php DirectX9へのバージョン指定 setting.ini内の DxVersion=auto → DxVersion=9 Vista、Win7使っていてグラボもDX10/11に対応しているが、ちょっとでも軽くしたい人用。 Versionを落とすと動作は軽くなりますが、グラフィックが著しく低下します。 サウンドクオリティ変更 setting.ini内の Quality= をlow、medium、highお好みで 違いは言葉で表現する事は出来ませんでした。 上へ
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用語:レーション ゲーム内におけるレーション スネークがコックカワサキ作のおやつを食した際に比較対象として挙げられたもの。 元ネタ 広義には食料などの配給品を指すが、スネークが指しているのは軍隊において行動中に各兵員に対して配給されるコンバット・レーションのこと。 劣悪な環境における輸送にも耐えられる保存性と優れた栄養価を売りにしているが、味はピンキリ。メタルギアソリッド3に登場するレーションはスネーク曰く、「多少腐っていても俺はヘビの方がいい」と評されるほどのマズさらしい。 中村悠一とマフィア梶田によるレーションの試食動画。
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目次 サブオプション評価表 練磨石、宝石(ジェム)情報 付与されない種類のサブオプション サブオプション評価表 通常ルーンのサブオプションの「初期値および強化時の上昇値」を集計した結果およびサブオプションを評価する際に参考となる関連情報を以下の通り「サブオプション評価表」として纏めました。 集計対象の通常ルーンは管理人が新規に発見した☆5および☆6ルーンとなります。他の召喚士の持つルーン等は全て対象外です。 接頭語オプションの値については集計対象に含めています。(これまでのデータからサブオプションと同範囲の値を持つことが期待されるため) パッチノートにて公開された☆6ルーンにおける最小値および最大値が集計した値と一致していることを確認しており、十分なサンプル数が取れているものと判断し、集計は終了しました。(集計期間:2017/09 - 2019/03/31(日)) サブオプ ☆ 通常ルーン 古代ルーン 参考:練磨石 最小値 最大値 平均値 サンプル数 期待値 4ハネ平均値 4ハネ理論値 最小値 最大値 4ハネ理論値 レジェンド 古代レジェンド 体力+ ☆5 90 300 192.51 1,533 195.0 975.0 1500 no data 430 - 550 430 - 610 135 375 257.18 358 255.0 1,275.0 1875 165 435 1935 体力% ☆5 4 7 5.49 1,761 5.5 27.5 35 no data 5 - 10 5 - 12 5 8 6.57 474 6.5 32.5 40 6 10 42 攻撃力+ ☆5 8 15 11.46 993 11.5 57.5 75 no data 18 - 30 18 - 34 10 20 15.47 253 15.0 75.0 100 12 24 104 攻撃力% ☆5 4 7 5.50 1,506 5.5 27.5 35 no data 5 - 10 5 - 12 5 8 6.53 372 6.5 32.5 40 6 10 42 防御力+ ☆5 8 15 11.58 965 11.5 57.5 75 no data 18 - 30 18 - 34 10 20 15.33 254 15.0 75.0 100 12 24 104 防御力% ☆5 4 7 5.50 1,374 5.5 27.5 35 no data 5 - 10 5 - 12 5 8 6.51 338 6.5 32.5 40 6 10 42 攻撃速度 ☆5 3 5 4.00 1,845 4.0 20.0 25 no data 4 - 5 4 - 6 4 6 5.04 513 5.0 25.0 30 5 7 31 クリ率 ☆5 3 5 4.00 1,872 4.0 20.0 25 no data なし なし 4 6 4.98 484 5.0 25.0 30 5 7 31 クリダメ ☆5 3 5 4.03 1,824 4.0 20.0 25 no data なし なし 4 7 5.53 448 5.5 27.5 35 5 9 37 効果的中 ☆5 3 7 5.01 1,869 5.0 25.0 35 no data なし なし 4 8 6.01 441 6.0 30.0 40 6 10 42 効果抵抗 ☆5 3 7 5.04 1,906 5.0 25.0 35 no data なし なし 4 8 5.99 461 6.0 30.0 40 6 10 42 合計 - 21,844 - 練磨石、宝石(ジェム)情報 サブオプ 練磨石 宝石/ジェム ヒーロー レジェンド 古代レジェンド ヒーロー レジェンド 古代レジェンド 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 最小値 最大値 体力+ 230 450 430 550 430 610 290 420 400 580 400 640 体力% 4 7 5 10 5 12 7 11 9 13 9 15 攻撃力+ 12 22 18 30 18 34 20 30 28 40 28 44 攻撃力% 4 7 5 10 5 12 7 11 9 13 9 15 防御力+ 12 22 18 30 18 34 20 30 28 40 28 44 防御力% 4 7 5 10 5 12 7 11 9 13 9 15 攻撃速度 3 4 4 5 4 6 5 8 7 10 7 11 クリ率 - - - - - - 4 7 6 9 6 10 クリダメ - - - - - - 5 8 7 10 7 12 効果的中 - - - - - - 6 9 8 11 8 13 効果抵抗 - - - - - - 6 9 8 11 8 13 付与されない種類のサブオプション メインオプションまたは接頭語オプションに含まれている種類はサブオプションとして付与されることはありません。また1番ルーンには防御力が付与されず、3番ルーンには攻撃力が付与されません。整理すると以下の表の通りとなります。 ※青字はメインオプションのため ※赤字はルーンの番号に依存するもの サブオプ ルーンの番号 1 2 3 4 5 6 体力+ 有 有 有 有 無 有 体力% 有 有 有 有 有 有 攻撃力+ 無 有 無 有 有 有 攻撃力% 有 有 無 有 有 有 防御力+ 無 有 無 有 有 有 防御力% 無 有 有 有 有 有 攻撃速度 有 有 有 有 有 有 クリ率 有 有 有 有 有 有 クリダメ 有 有 有 有 有 有 効果的中 有 有 有 有 有 有 効果抵抗 有 有 有 有 有 有
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ポケウォーカー ポケウォーカー 説明ポケウォーカーとは? 通信方法 ワット(w) 歩数の貯め方 その他 おでかけさき ポケトレ出現するポケモンについて 戦闘について 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン もちもの その他 ダウジングダウジングのコツ 別のポケウォーカーとの通信 よくある質問 検証要素確証の無い情報 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) コメント欄 説明 ポケウォーカーとは? ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバーを買うともれなく付いてくる、モンスターボールの形をした歩数計。 赤外線通信機能を使ってポケモンを送り、現実世界で一緒に歩くことによって、様々な良いことがある。 通信方法 ボックスにポケモンが1匹でもいれば通信可能。ポッポでもオタチでも適当に捕まえて送ろう。 タイトル画面の後、「さいしょから はじめる」の下に「ポケウォーカーと通信」がある。 説明に従ってポケウォーカーをDSと向かい合わせ、ポケウォーカーの「つうしん」を選ぼう。 ワット(w) ポケウォーカーでポケトレ、ダウジングを行うのに必要なもの。20歩ごとに1ワット貯まる。 ポケトレは1回に10ワット、ダウジングは1回に3ワット消費する。 ポケモンを帰す、プレゼントを受け取るでDSと通信を行うと貯まっていたワットはDSに移され、ポケウォーカーのワットは0になる。 DSからポケウォーカーにワットを戻すことはできない。 DS側のワットが一定量に達すると新しいおでかけ先が追加される。 歩数の貯め方 歩数稼ぎに手で小刻みに振ってもなかなか貯まらない。 腰に付けるかポケット、カバンに入れて歩く 大きめ(30cm程度)にゆっくり振る 手首のスナップを利かせて指揮を振るように振る ひもを付けて振り子にしてで揺らす 振動機能付のコントローラや携帯につけ振動させる 扇風機の羽にポケウォーカーをつけて回す 水槽のモーターなど振動するものの上に置く などの方法で。 振り方にもよるが、ちょっと振ったくらいでカウントが増えないのは仕様。 ポケウォーカー内部で「5カウント以上」を連続して計測した場合、カウンター数値が上昇する模様。 その他 ポケモンのグラフィックはダイヤモンド・パールのもの。 表示上の歩数上限は99999歩。ただし、越えても内部で計測されている。 ワット上限は9999。超えても内部で計測されず、ポケトレ等で使用するかDSに送らないと損。 歩数はポケウォーカー内の日付が変わった瞬間リセットされ0になる。日付変更の瞬間にDSと通信した場合、歩数がリセットされない。 時計は「おでかけに いく」、「おでかけから かえす」で通信した際、DS内部の時計に同期する。 DSソフト側の総歩数は「おでかけから かえす」で通信時に、ウォーカー側の総歩数と同期される。 全てのボックスの空きの合計が5匹以下の場合は通信できない。 1歩につき1経験値が入手できるが、レベルが上がった時点でそれ以上は入らなくなる。ポケウォーカーでレベルが上がっても技を習得しない。また、努力値も入らない。 歩数に応じてなつき度が上昇。ゲーム内同様一定歩数ごとに上昇判定が発生している可能性あり。※約65000歩でなつき進化できるまでなついたとの報告もあれば、約70000歩で判定が変化しなかった等 ポケモンとアイテムは各3つまでストック可能。4つめ以降は既存のどれかと入れ替えできる。 ポケウォーカーにポケモンを入れていなくても歩数やワットは貯まり、ダウジングも可能だが、ポケトレは不可。また、野生のポケモンがついてくることがある。(「!」マークが出現、ボタンを押すとついてくる) 画面左のマップに吹き出しが出る事があり、ボタンを押せばワットやアイテムが手に入る。「笑顔」で10ワット、「音符」で20ワット、「ハート」で50ワット、「!」でアイテム入手。なつき度が高いほど、ワットが多くもらえる吹き出しが出やすくなる。 通信を終えた後、双方とも連れているポケモンをかえればもう1度同じ相手と通信できるようになる。 総歩数が999万9999歩に達するとエンディングが見られ、ごほうびに「スターのみ」が貰える。この状態になると、初期化しなければ連れてきたポケモンの経験値やなつき度が上がらなくなる。 ポケウォーカーの初期化はDSの方で「ポケウォーカーと接続」を選択後、↓+X+L同時押し。初期化をするとDS側・ポケウォーカー側共に今までに貯めた歩数とワットは全て0になる。ただしおでかけさきは全て残るので、10万ワット貯めた後ならば特に問題はない。 連れて行ったポケモンはDSの方で↑+Select+R同時押しで強制的に帰らせる事が出来る。強制的に帰した場合、ポケウォーカーに送ったポケモンを帰そうとしても「うけとった ポケモンは やせいに かえって いった」と表示されていなくなる。 貯めたワット・ポケトレで捕まえたポケモン・ダウジングで拾った道具も無くなる。ただし、「おでかけから かえす」前に「プレゼントを うけとる」で通信すれば回収できる。 おでかけさき ポケウォーカーで行くことができるおでかけ先一覧。 追加条件にあるワット数は、DS側のワットの合計蓄積値。 一定数のワットを集めるとおでかけさきは自動で増え、ワットは消費しない。 おでかけさきの追加はポケモンをおでかけから帰した時のみ。プレゼントの受け取りでは追加されない。 一度のおでかけで追加されるおでかけさきは1つだけ。 複数のコースマップを見つけられるだけのワットが溜まっても、おでかけから帰すたびに1つずつ追加されていく。 歩数により、出現ポケモンとダウジングで出るアイテムに補正がかかる。 攻略本情報0~1500歩、1501~4999歩、5000~8999歩、9000歩以上とのこと バトルチャレンジのチャンプの道の説明によるとポケモンは8000歩以上、3000歩以上、0歩以上 ダウジングは10000、9000、8000、7000、6000、5000、2000、1000、500、0歩区切り 他サイトの情報(ポケモンWiki)上のサイトで「あおいみずうみ」と「さわやかのはら」では必要歩数が異なっていた(上のサイトが信用できるかは知らない。得意タイプについても書いていない)。 また、連れていくポケモンのタイプにより、出現ポケモンの歩数に補正がかかる。 得意タイプの場合は出現に必要な歩数が減る。ダウジングも同様に必要な歩数が減る。 ※レアポケモンやレアアイテムの出現率がUPするわけではない。 ポケモンの文字色は出現グループを表す(下記、出現するポケモンについてを参照)。 ポケモンもアイテムも下に行くほど出にくい。 おでかけさき ポケトレ入手可能ポケモン ダウジング入手可能アイテム 得意タイプ 追加条件 絵日記でのBGM さわやかのはら オタチ♀5ポッポ♂5ニドラン♂5ニドラン♀5ガルーラ♀8ドードー♀8 キズぐすりオレンのみまひなおしクラボのみねむけざましカゴのみこおりなおしやけどなおしなんでもなおしげんきのかけら 炎虫飛行 初期 29ばんどうろ ざわざわもり オニスズメ♂5ナゾノクサ♀5パラス♀6コンパン♂6マダツボミ♀8ソーナンス♀15 クラボのみちいさなキノコモモンのみおおきなキノコちからのこなちからのねっこピーピーエイドみどりのかけらげんきのかけらネットボール 炎氷飛行 初期 29ばんどうろ ごつごつみち イシツブテ♀8ホーホー♀6(さいみんじゅつ)ワンリキー♀7ポニータ♀7イワーク♂9ブビィ♂9(にほんばれ) むしよけスプレーあなぬけのヒモどくけしやけどなおしシルバースプレーなんでもなおしほしのかけらあかいかけらかたいいしポイントアップ 水格闘地面 50w 42ばんどうろ きれいなうみべ ウパー♂6ヒマナッツ♀6ヤドン♂8ニョロモ♂8ヒトデマン-10コダック♀10 おいしいみずチーゴのみサイコソーダナナシのみなんでもなおしヒメリのみハートのウロコあおいかけらおおきなしんじゅダイブボール 草電気ドラゴン 200w なみのり じゅうたくち コラッタ♀7ホーホー♀7ヤミカラス♀11コイル-8コイル-11エレキッド♂11(かみなりパンチ) キズぐすりプラスパワーディフェンダースピーダーヨクアタールクリティカッタースペシャルアップスペシャルガードエフェクトガードポイントアップ 格闘ノーマルエスパー 500w 38ばんどうろ くらいどうくつ ワンリキー♂8ズバット♂8イワーク♂10ゴース♀10ムチュール♀12(ゆきなだれ)ゴース♀15(みちづれ) オボンのみピーピーエイドすごいキズぐすりピーピーリカバーまんたんのくすりキーのみピーピーエイダーきいろいかけらぎんのこなわざマシン18(あまごい) 水悪岩 1000w アルフのいせき あおいみずうみ トサキント♀9メノクラゲ♀9クラブ♂12(クラブハンマー)シェルダー♀12ニョロモ♀15(はらだいこ)ミニリュウ♀10 おいしいみずヒメリのみしんじゅオボンのみほしのすなほしのかけらラムのみダイブボールネットボールわざマシン11(にほんばれ) 草電気ドラゴン 2000w 29ばんどうろ まちのはずれ オオタチ♂15コラッタ♀16ベトベター♂13ドガース♀13(じばく)ケーシィ♀15ビリリダマ-15 モンスターボールクリティカッターヨクアタールスーパーボールプラスパワーラムのみハイパーボールスペシャルガードエフェクトガードわざマシン37(すなあらし) 格闘ゴーストノーマル 3000w 38ばんどうろ ホウエンのはら ケムッソ♀15ジグザグマ♀17バルビート♂25イルミーゼ♀25(あまえる)エネコ♀30(メロメロ)マッスグマ♀30 ズリのみブリーのみナナのみザロクのみネコブのみタポルのみオッカのみイトケのみソクノのみリュガのみ 炎飛行虫 5000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ あったかビーチ コイキング♀15トサキント♀22(アクアテール)キバニア♀26タッツー♀20ルリリ♀20ホエルコ♀31 おいしいみずセシナのみしんじゅげんきのかけらおおきなしんじゅハートのウロコあおいかけらきいろいかけらほのおのいしチイラのみ 草電気ドラゴン 7500w全国図鑑入手後 なみのり かざんのこみち イシツブテ♀29ポニータ♀19デルビル♂27サイホーン♂25アサナン♂32マグマッグ♀31(ひのこ) キズぐすりこおりなおしあかいかけらパイルのみげんきのかけらフエンせんべいかえんだまつきのいしたいようのいしズアのみ 水格闘岩 10000w全国図鑑入手後 42ばんどうろ ツリーハウス ウツドン♂13クサイハナ♀14キリンリキ♀28オドシシ♀28(さいみんじゅつ、ふみつけ)カクレオン♂30ポワルン♀30 ちからのこなちからのねっこばんのうごなふっかつそうピーピーエイドまんたんのくすりピーピーリカバーピーピーマックスリゾチウムカムラのみ 炎氷飛行 15000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ こわいどうくつ ゴース♀15ワンリキー♂13(バレットパンチ)ネイティ♀24(テレポート)ゴルバット♂33ケンタロス♂30ガラガラ♀30(あばれる) むしよけスプレーあかいかけらきいろいかけらみどりのかけらもりのヨウカンあおいかけらダークボールふといホネブロムヘキシンヤタピのみ 岩ゴースト悪 20000w全国図鑑入手後 つながりのどうくつ シンオウのはら ビッパ♀13コロボーシ♂15(むしくい)スボミー♂30コリンク♀33マネネ♂29ミツハニー♂30 いいキズぐすりネストボールなんでもなおしすごいキズぐすりげんきのかけらタイマーボールリピートボールまんたんのくすりかいふくのくすりふしぎなアメ 炎氷飛行 25000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ さむいやまみち ウリムー♀16メリープ♀15ドーミラー-20ニューラ♂28(ブレイククロー)ユキワラシ♀28ユキカブリ♂31(ウッドハンマー) ディフェンダーなんでもなおしゴールドスプレーしめったいわあついいわさらさらいわつめたいいわリンドのみヤチェのみわざマシン7(あられ) 炎氷地面 30000w全国図鑑入手後 42ばんどうろ おおきなもり タマタマ♀17メリープ♂19モンジャラ♀30ビーダル♀30トロピウス♀35ウソハチ♂30 ちいさなキノコウブのみマトマのみあまいミツベリブのみおおきなキノコドリのみブリーのみタポルのみロメのみ 炎氷飛行 40000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ しろいみずうみ チョンチー♀17テッポウオ♀19ゴースト♂25ブイゼル♂28(バトンタッチ)ムウマ♀32(みちづれ)リーシャン♂22(じこさいせい) モコシのみゴスのみラブタのみノメルのみノワキのみシーヤのみカイスのみヨプのみビアーのみわざマシン68(ギガインパクト) 草電気ドラゴン 50000w全国図鑑入手後 29ばんどうろ あれたうみべ シェルダー♂30コダック♀22(れいとうパンチ)パウワウ♀27コイキング♀30(とびはねる)ケイコウオ♀26カラナクシ♀30(ミラーコート) おいしいみずハートのウロコクイックボールヒールボールヨロギのみタンガのみシュカのみバコウのみウタンのみポイントアップ 草電気ドラゴン 65000w全国図鑑入手後 なみのり リゾートち ハネッコ♀25マリル♀25ピッピ♀31プリン♀30ピカチュウ♀30パチリス♀33(じたばた) おいしいみずみどりのかけらミックスオレゴールドスプレーサイコソーダあまいミツモーモーミルクエネコのシッポピッピにんぎょうゴージャスボール ノーマル格闘エスパー 80000w全国図鑑入手後 38ばんどうろ しずかどうくつ ヨルノズク♀30(さいみんじゅつ)ゴルバット♂33リーシャン♀26ヒンバス♂30ミカルゲ♂31ゴンベ♂33 ピーピーエイダーしんじゅほしのすなダークボールハートのウロコおおきなしんじゅピーピーマックスわざマシン10(めざめるパワー)きんのたまわざマシン15(はかいこうせん) エスパーゴースト悪 100000w全国図鑑入手後 アルフのいせき うみのむこう チョンチー♀12テッポウオ♂14タッツー♂15サニーゴ♀16ヒトデマン-18(ひかりのかべ/みずのいし)オクタン♀19(シグナルビーム/きあいのハチマキ) ほしのすなザロクのみノワキのみシーヤのみネコブのみカシブのみハバンのみナモのみリリバのみホズのみ 草電気ドラゴン GTSで外国産を入手相手が日本版でも可 なみのり よぞらのはて イシツブテ♂5イワーク♀5(いわおとし)ホーホー♀6ズバット♂9ピッピ♂8(つきのひかり)プリン♂10 ほしのすなしんじゅあおいかけらあかいかけらきいろいかけらみどりのかけらほしのかけらきちょうなホネつきのいしわざマシン29(サイコキネシス) 水?格闘?地面? ジラーチを図鑑に載せる 42ばんどうろ きいろのもり ピカチュウのみ♂10(ちいさなキノコ)♀10(オレン)♀12(ボルテッカー、ねこだまし/オボン)♂13(じたばた、てだすけ、でんげきは/ヒメリ)♀14(なみのり、10まんボルト/ラム)♂15(そらをとぶ、かみなり/シュカ) おおきなキノコクラボのみカゴのみモモンのみチーゴのみナナシのみおおきなねっこきせきのタネかみなりのいしでんきだま 電気?草?地面? ふしぎなおくりもの09/09/18~09/11/10ふしぎなおくりもの(再)10/02/16~10/02/28 29ばんどうろ チャンプのみち コイキング♂5(とびはねる/ソクノ)ドーミラー-5(トリックルーム/オッカ)タッツー♂5(だくりゅう/りゅうのウロコ)ヨマワル♂5(ふういん/れいかいのぬの)ゴンベ♂5(じばく/たべのこし)ダンバル-5(しねんのずつき、アイアンヘッド、てっぺき/シュカ) カゴのみキーのみラムのみオボンのみしろいハーブパワフルハーブこだわりメガネこだわりハチマキこだわりスカーフきあいのタスキ 電気格闘悪 バトルチャレンジ09/10/17~09/12/27ふしぎなおくりもの10/01/13~10/01/27 42ばんどうろ おかいもの ニャース♂10ピカチュウ♀8ペリッパー♂15ニョロゾ♀15イーブイ♂10アチャモ♂10 あまいミツフエンせんべいミックスオレサイコソーダおいしいみずモーモーミルクちからのこなちからのねっこもりのヨウカンふしぎなアメ 水?電気?格闘? ポケモンセンター全店舗09/11/14~10/01/11 38ばんどうろ イベント パチリス♂5ミミロル♀5ピカチュウ♀10グレッグル♂10ペラップ♂15ヤミラミ♀15 キズぐすりどくけしまひなおしあなぬけのヒモいいキズぐすりゴールドスプレーしんじゅピーピーエイダーげんきのかたまりきいろビードロ 地面?エスパー?氷? ポケモンセンター全店舗10/01/29~10/02/28 ふれあいのはら ププリン♀5(ねがいごと/ウブ)ピィ♀5(ゆびをふる/タポル)ムチュール♀5(れいとうパンチ/ロメ)ピンプク♀5(いやしのすず/ザロク)エレキッド♂5(かみなりパンチ/マトマ)ブビィ♂5(ほのおのパンチ/ネコブ) おいしいみずサイコソーダミックスオレモーモーミルクほしのかけらまんまるいしつきのいしたいようのいしマグマブースターエレキブースター 格闘?地面?炎? JR東日本ポケモン・スタンプラリーゴール駅(6駅)のゴール受付カウンター10/07/24~10/08/08 29ばんどうろ ポケトレ 10w消費することによって野生のポケモンと遭遇することができる 草むらに出る「!」マークにカーソルを合わせて真ん中のボタンを押す。 これを1~4回繰り返すと戦闘に入る(!マークは最大3つ)。 出現するポケモンについて 各コースごとに6種のポケモンが設定されており(上記表参照)、そのうち3種が1回のおでかけで出現する。 表内で同色の2種が1グループとなっており、おでかけ時に3グループからそれぞれ1種ずつ選択されて出現する3種が決定する。 例:さわやかのはらでは同じグループに所属するガルーラとドードーは1回のおでかけで同時に出現しない 例:じゅうたくちのコイルはレベル違いで2種類いるので出現しやすい 種族・性別・レベル・技・持ち物は固定なので、全てセットで1種類。 ○○は♂しか出ない、などというのは仕様。 歩数が少ないと赤文字のポケモンしか出ないが、歩けば歩くほど緑→青とレアなポケモンが出やすくなる。 必要歩数はおでかけさきやポケモンにより異なる。 戦闘について 体力はお互いに4ポイント。手持ちのポケモンの体力が0になった場合、10wを落とす。(残りワットが9以下の場合はすべて落とす) こちらは「たたかう」「かわす」「ボール」、相手は「たたかう」「かわす」「にげる」から一つ選択する。 「たたかう」で1ダメージ。相手が「にげる」を選んだ場合は急所に当たり2ダメージ、こちらも1ダメージ。 「かわす」は相手の「たたかう」を避けて反撃し1ダメージ。ごくまれに急所に当たり2ダメージ。 「かわす」を選び、相手が「にげる」を選んだ場合は逃げられて戦闘終了。 「かわす」同士だと「・・・にらみあった!」となり何もおこらない。 こちらから逃げることはできないため、必然的に相手の攻撃は急所に当たらない。 ボールチャンスは1回のみ。捕まえられないと100%逃げられる。 相手の残り体力で捕獲成功率が変わる。体力1で9割、体力2で6割、体力3で3割、体力4で1割程。 ポケモンのレア度によっても若干の変動はあるかも。 戦闘中に日付が変わると戦闘が強制終了してしまうので日付変更間際のポケトレは注意。 お目当てのポケモンではなく、とにかく戦闘を早く終わらせたい場合は 右ボタンを連打し「かわす」のみを選び続けることで、無傷で終了させる事が可能。 (あいてが「逃げる」を選んでくれれば画面キャンセルで即戦闘終了になるので、普通に倒すorボール投げるよりもノーリスクかつ早く終わる) 序盤から入手でき即戦力となりうるポケモン お勧めポケモン1参照。 もちもの もちものは固定されている(表のかっこ内に記載) 例:うみのむこうのオクタンは「きあいのハチマキ」、同じくうみのむこうのヒトデマンは「みずのいし」 例:きいろのもりのピカチュウは「ちいさなキノコ/各種きのみ」(覚えている技と対応) その他 通常そのレベルでは覚えていないはずの技/覚えるのが困難な技を覚えていることがある(表のかっこ内に記載) そのレベルではまだ覚えていない技は一番下、忘れている技は一番上に追加される。 ダウジング 3w消費することによって落ちている道具がもらえる。 一定歩数ごとに入手できる道具が増える。必要歩数はおでかけさきにより異なる。 レアなアイテムが欲しい場合は歩数を増やしてから挑戦しよう。 ゲームの進行具合で入手可能なアイテムに制限がでるのではという話があったが、数名の検証により関係ないことが判明。 ダウジングのコツ チャンスは2回、ほぼ運。 1回目を外すとヒントメッセージが表示される。「近く」なら両隣の草むら(端を選んだ場合は片方の隣のみ)、「遠く」なら隣以外。 2回目までヒントもフルに使って当たる確率は1/2。 +確率についての解説 ピンとこない人は、1回目に左端を選び、近くならば隣、遠くならその隣(左から3番目)と固定して考えてみて欲しい。2回目までで左半分にあるかないかが確認できるでしょ? 1回目に端以外を選んだ場合についての補足 1回目に当たる確率は1/6、はずれてから近くと出て当たる確率は1/2、遠くと出て当たる確率は1/3 近くと出る確率が1/3(5/6×2/5)なのでその場合当たりは1/3×1/2、遠くと出る確率が1/2(5/6×3/5)なので1/2×1/3で共に1/6 つまり、1/6+1/6+1/6で1/2 別のポケウォーカーとの通信 通信するとお互いに道具がもらえる。手に入るのは現在自分がいるコースのダウジングと同じもの。 ダウジングで手に入れた道具(最大3つ)とは別にカウントされ、最大所持数は10個。 その後DSと通信すると、トキワシティのトレーナーハウスで通信した相手と戦えるようになる。 デフォルトでいるひかるを除いた10人分までソフトに記憶され、古いものから削除されていく(同じ人がすでに入っている場合、手持ちや見た目等は上書きされる)。 相手が出してくるのは、相手のポケウォーカーが最後にDSと通信した時点の手持ちポケモン。 DSに戻したときの日記でも相手が確認できる。 別のポケウォーカーからでも「プレゼントを受け取る」ことができ、自ポケウォーカーと同様ワットと捕まえたポケモンとアイテムが送られてくる。 これを利用すれば、自分のポケモンをトレーナーハウスに呼ぶことが出来る また、殿堂入り後に出るコースが入ったポケウォーカーから殿堂入り前のソフトにも送ることができるので、 序盤からホウエン・シンオウポケモンの使用も可能となる。 例えば、HGの「ホウエンのはら」で捕まえたケムッソを殿堂入り前のSSに送る、ということも可能。 ポケモンのIDはポケモンが送られたソフト側のもの。この例ではケムッソのIDはSSのものとなる。 通信アイテムが10個以上の時に通信すると、相手の歩数に応じて1~99Wが貰える。 また、ポケモンセンター各店に「ポケウォーカースポット」という通信をする機器が設置されている。 通信すると「あなぬけのヒモ」「なんでもなおし」「ゴールドスプレー」「げんきのかけら」「すごいキズぐすり」 「ピッピにんぎょう」「かいふくのくすり」「ピーピーエイド」「きんのたま」「ふしぎなアメ」の内1つが貰える。 スポットで受け取ったアイテムは、「おでかけから かえす」でなければDSへ送ることができない。 ※注意 トレーナーハウスにいる状態でポケウォーカーと通信すると、相手が現れないので注意。 こうなると、もう一度その人とポケウォーカーで通信しない限り、何度DSと通信しても出てこない。 恐らく、一度通信するとポケウォーカー内のトレーナーデータが削除されるのだと思われる。 よくある質問 ちょっと振っただけじゃ歩数が増えないんだけど?仕様です。5カウント以上連続した動きがある場合にカウントするので振り続けてみてください。 ポケモンって何いれてもいいの?お好きなポケモンをどうぞ。 努力値ってはいるの?検証によると入らないようです。 ○○が出ない!○○しか出ない!一度のお出かけでゲットできるのは3種類です。ポケモンを入れ替えてみてください。 入れるポケモンによって出現するポケに変化ある?ポケモンの属性によって変化するようです。詳しくはポケトレの項を参照してください。 歩数によって出現するポケモンが違うの?公式サイトによると歩数によってレアポケの出現率が違うようです。 昼と夜で出るポケモンは違うの?上記のとおり、歩数によって出現率が異なるので現在検証中です。 ポケウォーカーに入れるポケモンにもちものを持たせたら効果ある?ありません。詳しくはポケトレの項を参照してください。 「よぞらのはて」を出現させるジラーチは流星群持ちじゃないと駄目?ジラーチであれば、国内国外問わずどれでもかまいません。 「きいろのもり」が欲しいんだけど。再配信【2010年2月16日(火)~2月28日(日)】が決定したようなので、今度こそは見逃さないでゲットしましょう。 なみのりピカチュウ、そらをとぶピカチュウが出ないんだけど…下記の確証のない情報inきいろのもりを参照してください。 「おかいもの」が欲しいんだけど。今後Wi-Fiにて配信される可能性や、ポケモンセンターで再配信される可能性などは0ではありませんが現状では諦めるしかありません。 検証要素 検証求む!! HG,SSのバージョンによって出現率は違う? 確証の無い情報 プレゼントではポケモンの出現テーブルは変わらない ポケモンをDSへ帰したあと、ポケウォーカーでついてきたポケモンでポケトレした場合、出現テーブルは変わらない 「きいろのもり」コメント投稿情報まとめ(仮) きいろのもりの波・空ピカ捕獲情報を、コメント欄を元に、勝手にまとめてみました。 レアピカ捕獲はかなり運が絡む状況なので、あくまでも情報は参考程度までにお願いします。 ちなみにまだまだまとめきれてません。追加編集&補足あればお願いいたします。 大前提として「!!」もしくは「!!!」で出現。「!!!」は高確率(100%?)でレア。逆に「!」及び「!→!」では確認されてない。 w数は一切関係ない模様。10wずつ貯めてポケトレやっても捕獲できた、との報告有り。 解析情報から、歩数が1万歩を越えないと出現しない可能性大。 有利タイプ「電気」は疑わしい。「電気」と言うよりピカチュウ限定? 歩数が1万歩も貯まらないという人は、DSの内部時計をいじってからポケウォーカーと通信(おでかけ)させ、 日付更新時の歩数リセットを強制回避する、という荒技もあります。 ただしワットは通信時に必ず0になるので、再び稼いでください。 コメント欄 過去ログ1
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【ウォーカー】 イラスト:まけいぬ ウォーカー (3) モンスター:光属性・機械族 このモンスターをフィールドに出す時のコストはフィールド上の『ポーター』1体につき1下がる。ただし、コストは1より少なくならない。 このモンスターは、フィールド上の『ポーター』1体につき攻撃力が1上がる。 【ポーター】と組み合わせることで効果を発揮するモンスター。 場に【ポーター】が3体並んでいれば、コスト1で攻撃力6の強力なモンスターとなる。 【ポーター】側も効果を発揮するので、場に並べることができれば相当な偉力を発揮する。 ■フレーバーテキスト ひねくれ者の作業用ロボットが世界を救う!かもしれない ■関連項目 モンスターカード コスト軽減 パンプアップ
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『Ninja Gaiden』クリエイターや『MGSV』“クワイエット”役の女優が制作に携わるSFシューティング『Wanted Dead』2022年に発売決定(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』が発売された日。オープンワールドを採用した新世代のステルスアクション。兵士を集めるフルトン回収に誰もが夢中に【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『メタルギアソリッドV ファントムペイン』PS3/Xbox 360のオンラインサービス終了へ―2022年5月31日15時まで - Game*Spark 『メタルギアソリッド』初心者が偶然発見したグリッチにRTA界隈が驚愕 タイムが2分ほど短縮される(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「MGSV」がほぼ1,000円、「モンハンワールド」がほぼ2,000円に! 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ギャロップ[山吹] ダッガー[赤] ダッガー[黄紫] ダッガー[濃緑] ガバメント[茶] ガバメント[黒] プロメウス カプリコ[赤] カプリコ[黄] ドラン ガラパゴス ブラン ブラッカリィ デラバスギャラン ギブロス ガバリエ エンペラー改 キャリング グレタ・ガリー(LS) グレタ・ガリー(WM) ギア・ギア(LS) ギア・ギア(WM) ギャロップ 戦闘メカ ザブングル 全長7.8m 重量56.0t 備考:山吹(ブレーカー用2) ブルーストーン採掘用の小型ウォーカーマシン。固定武装はなく、戦闘の際には機銃やロケットランチャーを取り付けて使用する。背面に荷台を持ち、このサイズのウォーカーマシンの中では最も積載量が多い。 なお、ウォーカーマシンはブレーカーの個人所有物である場合も多いため、カラーバリエーションが多数存在する。 ダッガー 戦闘メカ ザブングル 全長16.9m 重量125.0t 備考:赤(ブレーカー用1) 様々な用途に使用されるウォーカーマシン。機動性・運動性は低いものの、移動・戦闘・採掘・運搬といった用途に使用され、このサイズのウォーカーマシンの中では最も普及している。なお、ウォーカーマシンはブレーカーの個人所有物である場合も多いため、カラーバリエーションが多数存在する。 ダッガー 戦闘メカ ザブングル 全長16.9m 重量125.0t 備考:黄紫(ブレーカー用2) 様々な用途に使用されるウォーカーマシン。機動性・運動性は低いものの、移動・戦闘・採掘・運搬といった用途に使用され、このサイズのウォーカーマシンの中では最も普及している。なお、ウォーカーマシンはブレーカーの個人所有物である場合も多いため、カラーバリエーションが多数存在する。 ダッガー 戦闘メカ ザブングル 全長16.9m 重量125.0t 備考:濃緑(ブレーカー用3) 様々な用途に使用されるウォーカーマシン。機動性・運動性は低いものの、移動・戦闘・採掘・運搬といった用途に使用され、このサイズのウォーカーマシンの中では最も普及している。なお、ウォーカーマシンはブレーカーの個人所有物である場合も多いため、カラーバリエーションが多数存在する。 ガバメント 戦闘メカ ザブングル 全長15.2m 重量98.0t 備考:茶(ブレーカー用) 格闘戦に優れたウォーカーマシン。戦闘力、長距離移動の際の安定性に優れる高性能機であるが、一般のブレーカーにはそれほど数は出ていない。 ガバメント 戦闘メカ ザブングル 全長15.2m 重量98.0t 備考:黒(ティンプ用) ティンプがジロンの両親を殺した際に乗っていたウォーカーマシン。ティンプ機は黒く塗装され、股間の部分にエンブレムが入っている。固定武装の他にオプションのミサイルポッドを装備して、ジロンのザブングルと戦った。 プロメウス 戦闘メカ ザブングル 全長13.8m 重量104.0t 戦闘用の大型ウォーカーマシン。両腕はブルーストーンの採掘等には使用出来ないが、全身に多数の固定武装を装備し、攻撃力に優れる。エンジンも強力で見かけ以上に高い機動性を持つ。アイアン・ギアー時代のホーラも、このタイプを愛用していた。 カプリコ 戦闘メカ ザブングル 全長19.3m 重量109.0t 備考:赤(ブレーカー用) 軽量化によって機動性と運動性を重視したウォーカーマシン。用途は多岐に渡るが、その運動性と長い手足によって格闘戦に優れ、愛用しているブレーカーも多い。 なお、ウォーカーマシンはブレーカーの個人所有物である場合も多いため、カラーバリエーションが多数存在する。 カプリコ 戦闘メカ ザブングル 全長19.3m 重量109.0t 備考:黄(トロン用) 軽量化によって機動性と運動性を重視したウォーカーマシン。用途は多岐に渡るが、その運動性と長い手足によって格闘戦に優れ、愛用しているブレーカーも多い。 ソルトの女戦士トロン=ミランもこのカラーのカプリコを使用していたが、本編でのトロン機には頭部の機銃座はない。 ドラン 戦闘メカ ザブングル 全長15.4m 重量102.0t 完全な飛行能力を備えた大型ウォーカーマシン。戦闘用として開発され、強力な武装を装備しているが、装甲が薄いことが弱点。反アーサー派のイノセントに使用され、これまでにない空中からの戦術でジロン達を苦しめた。 ガラパゴス 戦闘メカ ザブングル 全長20.25m 重量120.0t 戦闘力を重視した大型ウォーカーマシン。高い火力・防御力・運動性を誇り、下半身各部のホバーによって機動性も良好である。居住性も高い高性能機であるが、イノセントと直接取引のある者にしか支給されていない。 アイアン・ギアーを追い出されてイノセントについたホーラとゲラバが使用した。 ブラン 戦闘メカ ザブングル 全長3.2m 重量23.0t イノセントのドームを警護する無人ウォーカーマシン。コンピュータによって制御され、サイズの割に高い火力を持つ。数で攻撃目標を圧倒するが、柔軟性にかけるために戦況の変化に対応できない点と装甲が薄いことが弱点。 ブラッカリィ 戦闘メカ ザブングル 全長16.5m 重量120.0t 戦闘用の大型ウォーカーマシン。見た目通りザブングルとギャリアの長所を集めて開発されたが、合体機構を排することで構造を強化し、高い運動性と格闘性能を誇る。さらに背部ローターと下半身のホバーによって短時間の飛行も可能な高性能機。 デラバスギャラン 戦闘メカ ザブングル 全長180.2m 重量80290.0t X字型の船体が特徴の超大型ランドシップ。高い火力を誇るだけでなく、船体が9つのブロックに分けられており柔軟な運用が可能で、真横への移動も可能。ビックマンの艦にはビエルより支給されたボタン砲が装備されており、アイアン・ギアーと壮絶なボタン砲の打ち合いを演じた。 ギブロス 戦闘メカ ザブングル 全長180.2m 重量80290.0t ティンプに支給されたデラバスギャランタイプのランドシップ。船体は黒系統で塗装され、ギロ=ブルを副長に最後までアイアン・ギアーの前に立ち塞がった。 ガバリエ 戦闘メカ ザブングル 全長139.7m 重量36340.0t ホーラに支給された中型級のランドシップ。イノセントの息のかかった者にしか支給されず、一般には出回っていないタイプ。機動性に優れるが砲塔の配置が悪く、戦闘の際にはウォーカーマシンとの連携が必要とされる。 エンペラー改 戦闘メカ ザブングル 全長172.4m 重量74690.0t デラバスギャランの発展型の新型ランドシップ。戦闘を主目的に開発された艦で、シビリアンとの決戦のためにホーラに支給された。高い戦闘力を誇るが、ウォーカーギャリアによって投げ返されたICBMにより轟沈する。 キャリング 戦闘メカ ザブングル 全長172.4m 重量74690.0t デラバスギャランの発展型として開発されたエンペラー改タイプのランドシップ。ギア・ギアを失ったエルチに支給された。エルチは洗脳の支配下にありながらも、この艦に亡父キャリング=カーゴの名をつけた。 グレタ・ガリー(LS) 戦闘メカ ザブングル 全長168.7m 重量49690.0t アイアン・ギアータイプの大型ランドシップ。弟と妻の復讐を誓うカラス=カラスがイノセントから前借りした艦であり、その名は弟ガリーと妻グレタに由来する。同型艦であるが、艦橋部分などのデザインが微妙にアイアン・ギアーと異なる。ジロンのザブングルとアイアン・ギアーの捨て身の攻撃に敗れ、以降は塗装を塗り替えられて、こちらがアイアン・ギアーとしてジロン達に乗り換えられる。 グレタ・ガリー(WM) 戦闘メカ ザブングル 全長128.6m 重量49690.0t グレタ・ガリーのウォーカーマシン形態。 変形してアイアン・ギアーを一気に叩こうとするが、ジロンの捨て身の奮闘で変形を阻まれ、結局、ウォーカーマシン形態で戦うことはなかった。なお、この時の戦闘によって翼のない方のザブングルは大破し、使用不能となる。 ギア・ギア(LS) 戦闘メカ ザブングル 全長168.7m 重量49690.0t イノセントに洗脳されたエルチに支給されたランドシップ。アイアン・ギアーの同型艦で、同等の戦闘力を誇る。なお、ブリッジ屋上に指揮用のベランダが設けられている。 ギア・ギア(WM) 戦闘メカ ザブングル 全長128.6m 重量49690.0t ギア・ギアのウォーカーマシン形態。第43話ではアイアン・ギアーと史上初の巨大ウォーカーマシン同士の格闘戦を演じたが、操縦技術はコトセットに圧倒的に分があり敗北する。 オプション情報大事典に戻る
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/345.html
対戦車戦:T-72U ◆エル・カダルソ 装甲車のまわりの4人を無力化しよう。(ホールドアップがおすすめ) 4人フルトン回収すると、新たに護衛が出現します。 一旦隠れて、また無力化しよう。 戦車だけになったらタンクを攻撃し、動きを止めたところで部隊長を攻撃しよう。 もし護衛の時点で敵に見つかっても、うまく敵兵を引き付けて倒していけば何とかなります。 弾が足りなくなるようであれば、支援補給マーカー(設置型)を持っていくと良いでしょう。 【ミッションリザルト】 「モシンナガンの設計図 RANK.1」「ボンカレーのレシピ RANK.1」を入手。 VERSUS OPSにて、「エル・カダルソ」が選択可能になる。
https://w.atwiki.jp/ha_ma/pages/18.html
1.基本的な攻撃判定の流れ 以下、1)が成功、2)が失敗の場合だけ、3)以降の処理に進みます。 1)命中判定… 攻撃側の、武器技能による判定 2)能動防御… 防御側の回避行動。武器による『受け』盾による『止め』純粋な『よけ』の3種があります。 『受け』は格闘、空手、柔道などの技能では1ターンに2回、『止め』は1回、『よけ』は何度でも行えます。 ※ この時、同時に後退を宣言すると、+3のボーナスを得られます。1ターンに1回後退できます。 3)ダメージ算出… 攻撃側の致傷力から求められるダメージ決定のダイスロール。この時、ダメージ型を同時に宣言します。 型は《叩き》《切り》《刺し》の3タイプ存在。 4)防御力適用… 3)で決定した値から適用できる防御力分減算します。 5)ダメージボーナス適用… 4)で減算した値から、ダメージ型によるボーナスを算出します。 《叩き》⇒ダメージボーナスなし 《切り》⇒ダメージに×1.5する(端数切捨て) 《刺し》⇒ダメージに×2する 2.オプション 以下に代表的な戦闘オプションを抜粋します。 他にも有効な戦闘オプションはありますので、独自に研究されますと、より面白い戦闘ができることでしょう。 攻撃 武器の長さ分離れたマスに対して、武器による攻撃を行います ・移動して攻撃 最大移動力マス分移動しながら攻撃します。命中は大振り(視界外に当たりをつけて振り回す)扱いとなり 判定に-5のペナルティを受けます。また、目標値は最大でも9にしかなりません。 ・一歩踏み出して攻撃 1マス移動して攻撃します。ペナルティなど特にありません。 全力攻撃 防御を捨てて、より威力または精度の高い攻撃をします。また、移動力の半分(切捨)までは移動しても大振りになりません。 全力攻撃を宣言した次の行動順がめぐるまで、能動防御を行えません。 ・2回攻撃 文字通り2回、同じ目標に対して攻撃を行います。”攻撃回数増加”している場合、攻撃回数が1.5倍(切上)の扱いとなります。 ・フェイントして即攻撃 後述のフェイントをかけ、直後に攻撃を行います。能動防御の高い敵に対して有効な手段です。 ・技能レベル+4して攻撃 文字通りです。部位狙いなどで目標値が下がっている場合や、クリティカルを狙う場合に有効な手段です。 ・ダメージ+2して攻撃 文字通りです。素で高いダメージをたたき出す妖魔/百鬼では、あまり有効ではありません。 全力防御 1回の攻撃に対して2種の能動防御を行えます。また、1ターン内に実行可能な能動防御が+1回されます。 集中 妖術などの準備をするために取る行動です。集中している間も一歩踏み出すことができます。 能動防御したり、ダメージを負ったりすると、集中が乱される可能性があります。 意志判定に成功することで、集中を続けることができます。 ※ 妖術の発動について 妖術は集中が終わった次の自分の行動の”直前”で発動します。 1ターン集中する通常の妖術の場合、1ターン目は単に集中。2ターン目に発動します。 これは”行動ではありません”ので、即座に次の妖術に集中するなどの行動を行うことができます。 待機 敵の接近を待って攻撃を行うオプションです。 敵が自分の武器の長さに到達した瞬間に、先んじて攻撃することができます。 接近してこなかった場合は行動しなかったことになります。 (敵の武器の方が長い場合、接近されないので注意) 狙い 射撃妖術などの射撃攻撃の精度を上げるオプションです。 1ターン狙うと、武器の正確さによるボーナスを得られます。(妖術は1) 2ターン目以降、狙うごとに+1のボーナスを得られ、最大3ターン狙いをつけられます。 実はスピードが求められない戦闘時以外の方が活躍します(笑) 3秒狙いをつけるぐらい、調査フェイズなら楽勝です。
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